Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

!了!极光也又又又改了!混上自己之前硬刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的。……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……图!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸几万推广” 是坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸推广呢……就算冲到榜单高位,这种短寿命周期游戏呆不了几天。……5、业余时间游戏对游戏类型和内容的有一限制,要么不起要么不动,有条件真的很希望能全职出来游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……一个游戏多少,看看你这个游戏花了多少?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……很多朋友开发者找我,他会说,我想先一个80元,我说你这个游戏就值40元,你要定80元干嘛?

超越传说(Legend of YCY)

indienova.com/g/YCY

pan.baidu.com/s/1LGav2eU57H-gKeywpBwp2w提取码:8yvq 用了十几天时间……,超越杯编程大赛中开发的动作冒险游戏,发布这儿主要是为了提供下载地址,有很多待完善的地方,不过近几天要休息一下了……在敌人普通攻击即将命中自己时按下格挡键偏斜:在敌人危字攻击即将命中自己时朝向敌人翻滚(由于时间原因没有左右偏斜

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你明白,你其实是在向公众一次融资,这和找传统投资人没什么两样……2).描述你这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么大家来帮助你?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限……,肯定还是找队友的,希望大佬们能给我一些建议,谢谢!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)